Videojuegos de acción para combatir la dislexia
12 diciembre 2017 9:30
SINC

Un estudio realizado por el centro de investigación vasco BCBL revela que los videojuegos de acción mejoran la atención visual y la capacidad lectora, dos de los déficits que padecen las personas con dislexia. El objetivo es usar los elementos más útiles de los videojuegos en un nuevo software sin connotaciones violentas que ayude a tratar este trastorno cognitivo.

¿Por qué fracasó Pokémon GO?
28 noviembre 2017 12:25
SINC

Investigadores de la Universidad Jaime I de Castellón han elaborado una radiografía de los usuarios de Pokémon GO y han concluido que la falta de interactividad provocó la decadencia de este videojuego de realidad aumentada. Además, según el estudio, la escasez de dinámicas de juego decepcionó a unas comunidades que al principio fueron muy participativas.

Contenidos virtuales para la rehabilitación de pacientes con daño cerebral
3 abril 2017 10:56
SINC

Científicos españoles han desarrollado nuevos dispositivos de interacción virtual para mejorar la neurorrehabilitación de los pacientes en casa. La técnica se está probando, con alto grado de satisfacción de los pacientes, en el Hospital Institut Gutmann de Barcelona.

Un algoritmo sabe cuándo te vas a aburrir de tu videojuego de móvil favorito
21 marzo 2017 8:00
Ana Hernando

Investigadores de la firma Silicon Studio de Tokio, liderados por la española África Periáñez, han desarrollado un nuevo algoritmo que predice en qué momento un usuario va a abandonar un videojuego de móvil. Esta información es de utilidad para que las empresas creadoras puedan diseñar estrategias que mantengan el interés del jugador.

Los videojuegos violentos no afectan la empatía a largo plazo
8 marzo 2017 14:00
SINC

Hasta ahora jugar a videojuegos violentos solía asociarse con comportamientos antisociales, mayor agresividad y menor empatía. Pero un nuevo estudio, que ha utilizado imágenes de resonancia magnética en jugadores a largo plazo, revela que los usuarios tienen la misma respuesta neural ante imágenes emocionalmente provocativas que los no jugadores.

Los videojuegos ayudan a mantener la capacidad cognitiva de los ancianos
27 febrero 2017 11:06
SINC

El cerebro de las personas mayores conserva cierta plasticidad, según sugiere un nuevo estudio de la Universidad Nacional de Educación a Distancia. El trabajo, realizado con ancianos de un centro de mayores, ha demostrado la eficacia de la intervención con videojuegos en este colectivo para mejorar el rendimiento en distintas funciones cognitivas que tienden a deteriorarse con la edad.

Dos de las carátulas analizadas en las que el personaje femenino tiene roles violentos e hipersexualizados.
La mujer aparece como un objeto sexual en las carátulas de los videojuegos
13 enero 2017 10:22
SINC

Mujer joven, guapa, hipersexualizada y dependiente de un hombre. Es uno de los perfiles típicos de los personajes femeninos que aparecen en las carátulas de los videojuegos. Una investigación de la Universidad Complutense de Madrid ha analizado cómo se muestra a la mujer en estas carcasas, tras estudiar las ventas de 2011 y 2015 en España.

La capacidad espacial es maleable y mejora con el entrenamiento
15 diciembre 2016 11:05
UNED

Las habilidades visoespaciales mejoran si se entrenan, según una investigación de la Universidad Nacional de Educación a Distancia. En el estudio no se apreciaron diferencias significativas entre chicas y chicos. Las tecnologías actuales, especialmente los videojuegos y el uso de smartphones, podrían estar jugando un papel relevante al respecto, según los autores.

Los videojuegos mejoran el tratamiento de las personas con esquizofrenia
20 abril 2016 10:24
Gaceta Sanitaria

Un estudio liderado por expertos de la Universidad de Castilla-La Mancha ha analizado el potencial terapéutico de los videojuegos. El trabajo revela mejoras en las capacidades cognitivas y funcionales de un grupo de pacientes con esquizofrenia gracias al empleo de la videoconsola Nintendo Wii.

Otras especialidades tecnológicas
Fotografía
La consola que revolucionó el mercado de los videojuegos
16 octubre 2015 10:35
WEARBEARD

El 18 de octubre de 1985 fue lanzada al mercado americano la videoconsola Nintendo Entertaiment System (NES). / Wearbeard