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Agencia Sinc
Imagen tomada dela web de The Virtual Museum of Life.
El Museo Virtual de la Vida cuenta con 652 colecciones científicas
17 octubre 2014 12:55
SINC

El Centro de Investigación y Desarrollo de Recursos Científicos, Bioscripts, reúne en su plataforma The virtual Museum of Life 652 colecciones científicas repartidas por todo el territorio español para su consulta online.

Los investigadores desarrollaron un juego en 3D al que denominaron The supermarket-game / Fundación Descubre
Aplican un juego virtual para mejorar el aprendizaje del alemán en universitarios
3 julio 2013 13:00
Fundación Descubre

Investigadores de las universidades de Cádiz y de la Autónoma de Madrid han desarrollado una plataforma digital para mejorar enseñanza del idioma alemán en universitarios. El software, llamado VirTUAM, utiliza la realidad virtual en 3D e integra aspectos lúdicos y educativos.

Un neuronavegador virtual para la investigación del cerebro
5 abril 2013 11:48
SINC

Brain Dynamics, una spin-off de la Universidad de Málaga, ha desarrollado un sistema de neuronavegación que permite realizar una reconstrucción tridimensional del cerebro. La herramienta facilitará la investigación y docencia sobre el cerebro y ayudará a realizar operaciones cerebrales menos invasivas, más eficientes y seguras para el paciente, según los responsables del proyecto.

Premio Zienkiewicz a un ingeniero español por sus simulaciones por ordenador
25 junio 2012 14:52
Unizar

El catedrático Elías Cueto de la Universidad de Zaragoza ha recibido el premio europeo O. C. Zienkiewicz destinado a jóvenes investigadores en el campo de la ingeniería computacional. El científico ha desarrollado una nueva técnica de simulación por ordenador para smartphones y tabletas que permitirá, desde predecir como quedará el asado en el horno, hasta el estudio de los órganos en un atlas de anatomía virtual.

Miguel Santamaría Lancho. Imagen: UNED.
Miguel Santamaría Lancho, profesor titular de Historia Económica en la UNED
“Vamos hacia una simbiosis entre formación presencial y formación a distancia”
17 mayo 2012 11:31
Laura Chaparro

Dos áreas tan diferentes como la historia medieval y las nuevas tecnologías son combinadas a la perfección por Miguel Santamaría Lancho. Este profesor titular de Historia Económica en la UNED es también Vicerrector de Innovación. Con él al frente, la universidad ha adaptado su metodología al Espacio Europeo de Educación Superior. Santamaría Lancho participará el próximo 28 de mayo en la jornada UNI-CIENCIA 2012, en la mesa de debate: “La clave para el futuro de la sociedad: la educación y la investigación”.

El estudio se publica en la revista ‘Mathematical and Computer Modelling’
Un laboratorio virtual predice las vibraciones del tren
8 febrero 2011 12:41
SINC

Un equipo de investigadores de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) ha ideado un procedimiento matemático para evaluar las vibraciones que produce el tren cuando circula por la vía. El modelo, que se ha validado con los datos de la línea AVE Madrid-Barcelona, permite predecir el patrón de vibraciones dependiendo del tipo de tren y del material y estado de la vía.

Los avatares pueden conservar su identidad y forma de interactuar en cualquier soporte
15 noviembre 2010 12:49
UPV/EHU

María del Puy Carretero, ingeniera informática e investigadora del centro Vicomtech-IK4, ha propuesto y validado una serie de herramientas que permiten que un personaje virtual sea y actúe igual en una pantalla de ordenador, en un teléfono móvil o en una PDA. Su identidad y forma de interactuar no se resientan al cambiar de dispositivo. La investigadora ha defendido su tesis en la Universidad del País Vasco (UPV/EHU).

Tecnología de los ordenadores
Imágenes virtuales que interactúan con la realidad
Fotografía
Un software libre para móviles permite ‘etiquetar’ virtualmente el mundo real
17 julio 2009 9:25
URJC

Científicos de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC) consiguen que los usuarios puedan vincular contenidos multimedia a un objeto apuntando con el teléfono. Por ejemplo, un turista que visita un museo, apunta con su móvil a un cuadro y le aparecen en la pantalla los comentarios, fotos etc. que otro turista anterior ha ‘pegado’ virtualmente sobre esa obra de arte.